تشهد عمليات الدفع بواسطة الصراف الآلي في الولايات المتحدة تحولاً متسارعاً نحو الرقمنة، حيث أصبح بالإمكان تخزين نسخ رقمية من بطاقات الخصم والائتمان، وتذاكر الحفلات، وحتى رخص القيادة ومفاتيح السيارات في محفظة الهاتف الذكيّ. وقد شهد استخدام المحافظ الرقمية نمواً كبيراً في السنوات الأخيرة مع انتشار تقنية "الدفع بالنقر"، التي أصبحت شائعةً في جميع مناحي الحياة، من وسائل النقل العام إلى شراء الوقود والمواد الغذائية.
اقرأ المزيد ←
|
تستعد العاصمة السعودية الرياض لاستضافة «المنتدى العالمي لحوكمة الإنترنت» في دورته الـ19، خلال ديسمبر (كانون الأول) المقبل، الذي يشارك فيه أكثر من 10 آلاف خبير عالمي من 160 دولة؛ لمناقشة وصياغة التوجهات والسياسات الدولية في مستجدات هذا المجال، والتوافق عليها بشكل تشاركي بين الحكومات والقطاع الخاص والقطاع غير الربحي.
اقرأ المزيد ←
|
من المقرر أن يحدد قضاة تحقيق في فرنسا، اليوم (الأربعاء)، ما إذا كانوا سيُخضعون بافيل دوروف، مالك ومؤسس «تلغرام»، المولود في روسيا، لتحقيق رسمي بعد اعتقاله في إطار تحقيق بارتكاب جريمة منظمة على تطبيق التراسل.
اقرأ المزيد ←
|
انضمت شركات صينية إلى سباق تصنيع الروبوتات البشرية التي تعمل بالبطاريات، في محاولة للحاق بشركة "تسلا" الأميركية، إذ من المتوقع أن تحل مكان العمال البشريين الذين يقومون بتصنيع السيارات الكهربائية، في وقت تهيمن فيه بكين على هذه السوق.
اقرأ المزيد ←
|
اقترح باحثون نظاماً جديداً للتحقق من هوية مستخدمي الخدمات الرقمية، سواء كانوا من البشر أم روبوتات الذكاء الاصطناعي، وأطلقوا عليه اسم "إثبات الهوية البشرية" PHC، ليحل محل الأنظمة المتبعة حالياً مثل نظام CAPTCHAs، الذي أكدوا عدم جدواه.
اقرأ المزيد ←
|
في بلاد يمثل الشباب 70 في المائة من عدد سكانها البالغ 36 مليوناً، هناك على الأقل 21 مليوناً يحبون ألعاب الفيديو.
إنه مشهد السعودية التي أولت اهتماماً كبيراً لما يحبه مواطنوها فقررت الاستثمار في قطاع الألعاب الإلكترونية باعتباره قطاعاً حيوياً في الاقتصاد، حيث يتوقع أن يساهم بما قيمته 50 مليار ريال (13 مليار دولار) من الناتج المحلي الإجمالي، وتوفير أكثر من 39 ألف فرصة عمل، والوصول إلى أفضل ثلاث دول في عدد اللاعبين المحترفين للرياضات الإلكترونية.
اقرأ المزيد ←
|
أعلنت شركة «غوغل» عبر موقعها الإلكتروني، وأرسلت أيضاً بريداً موجهاً للمطورين المشاركين، عن قرارها بإيقاف برنامج مكافآت الثغرات الأمنية لمتجر التطبيقات «غوغل بلاي»، المعروف باسم «Google Play Security Reward Program (GPSRP)»، اعتباراً من 31 أغسطس (آب) 2024. استمر هذا البرنامج لمدة 7 سنوات منذ انطلاقه في عام 2017، وكان يهدف إلى مكافأة الباحثين في مجال الأمن السيبراني على تحديد الثغرات الأمنية في التطبيقات الشائعة على نظام «أندرويد» والإبلاغ عنها بشكل مسؤول.
اقرأ المزيد ←
|
لطالما كانت الألعاب الأولمبية مسرحاً لعرض قمة الإنجاز البشري الرياضي. لكن في السنوات الأخيرة، أصبحت أيضاً منصة لإظهار كيف يمكن للتكنولوجيا إحداث ثورة في الرياضة. لم تكن أولمبياد باريس 2024 التي انتهت في الحادي عشر من الشهر الحالي استثناءً، بل استفادت شركة «إنتل» من هذا الحدث العالمي لتسليط الضوء على استراتيجيتها «الذكاء الاصطناعي في كل مكان». وأكدت سارة فيكرز، رئيسة برنامج «إنتل» الأوليمبي والبارالمبي، في حديث خاص لـ«الشرق الأوسط» من باريس، أن الأهداف الرئيسية لدمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب الأولمبية كانت متعددة الأوجه، مع التركيز على تعزيز التجربة الشاملة لجميع أصحاب المصلحة.
اقرأ المزيد ←
|
حتى عام 2016، لم يكن لـإيلون ماسك حضور أو موقف سياسي واضح، وكان انخراطه في السياسة محدوداً، حيث كان يركز بشكل أساسي على السياسات التي تؤثر مباشرة على أعماله، مثل السياسات البيئية وسياسات استكشاف الفضاء،
اقرأ المزيد ←
|
مستقبل التصنيع التحويلي في الفضاء يعتمد على تصاميم مركبات لإعادة الأشياء إلى الأرض ظلت صناعة الفضاء مبنية على طريق ذي اتجاه واحد. إذ كانت عقود من الابتكارات البشرية جيدة للغاية في إرسال المركبات الفضائية والأقمار الاصطناعية إلى المدار، ولكن الشركات لا تزال تعمل على إيجاد مسار فعال لعودة البضائع، ما سيمكن الصناعة التحويلية الفضائية من الازدهار.
اقرأ المزيد ←
|